Um manifesto: o papel do jogador e do mestre


Regras não são escritas em pedra. O mestre segue as regras que ele achar necessárias para o clima e diversão do jogo. Algumas serão mudadas e muitas serão esquecidas. Caso o jogador discorde ele pode opinar, mas não insistir. A decisão final é do mestre. E não é porque o mestre é o dono da bola. É porque ele já imaginou o que acontecerá depois, e toma as decisões para que a cena seja DuC@r@lhu!

O papel do mestre é entreter (The power to Serve, FreeBSD) e o do jogador é cooperar pra que não só ele mas os outros jogadores se divirtam.

Pra concluir, duas citações:
"Depending on the situation, the GM may determine what happens arbitrarily (for the best possible story), by referring to specific game rules (to decide what is realistically possible), or by rolling dice (to give an interesting random result)."
- GURPS Basic Set p. 7

"The secret we should never let the gamemasters know is that they don't need any rules."
- attributed to Gary Gygax

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